Piața de media și divertisment din România ajunge la 5,22 miliarde de euro în 2026

Bogdan Chirea
0

Industria de media și divertisment din România ajunge la 5,22 miliarde de euro în 2026. Este o creștere de aproximativ 2% față de anul trecut. Motorul îl reprezintă segmentele digitale, de la streaming până la publicitatea online.

Estimările fac parte din raportul PwC Global Telecommunications, Entertainment & Media Outlook 2026-2030. Pe termen mediu, piața locală ar urma să crească tot cu circa 2% pe an. Ar ajunge astfel la 5,66 miliarde de euro în 2030.

Segmentele care cresc cel mai repede

Raportul PwC analizează zece segmente ale pieței locale. Cele mai rapide creșteri procentuale până în 2030 sunt estimate în zona digitală. Este vorba despre muzică, radio și podcast, streaming video și publicitate pe internet.

Segmentul muzică, radio și podcast conduce, cu un avans de aproape 12% pe an. Veniturile ar urca de la 154 milioane de euro în 2025 la 269 milioane de euro în 2030. Motorul principal este streamingul muzical, care crește cu peste 15% anual.

Potrivit PwC, această creștere se sprijină în special pe cheltuielile consumatorilor. Radioul avansează mai lent și rămâne dependent de publicitate.

Cât valorează streamingul video în România

Piața serviciilor de streaming video (OTT) se extinde cu o medie de circa 7% pe an. Veniturile cresc de la 276 milioane de euro în 2025 la 389 milioane de euro în 2030. Numărul abonamentelor a depășit 3,3 milioane în 2025.

Platformele pe bază de abonament rămân dominante, arată raportul. Printre ele se numără Netflix, Disney+ și Prime Video. Segmentul cu reclame (AVOD) crește constant, dar are o pondere redusă.

Cine domină publicitatea online

Publicitatea pe internet urcă de la 287 milioane de euro în 2025 la 393 milioane de euro în 2030. Creșterea medie anuală este de circa 6,5%. Cea mai dinamică este publicitatea video online, cu un avans de aproximativ 10% pe an.

Această creștere e susținută de consumul de conținut pe televizoarele conectate la internet. Google, prin AdSense și Google Ads, domină segmentul, potrivit PwC.

Piața este influențată tot mai mult de reglementări. Raportul citează restricțiile privind promovarea jocurilor de noroc de către persoane publice. Se adaugă cadrele legislative europene.

Jocuri video și industria de film

Segmentul de jocuri video și esports crește cu circa 3% pe an. Veniturile urcă de la 459 milioane de euro în 2025 la 532 milioane de euro în 2030. Jocurile pe PC rămân în centrul pieței, iar consolele sunt în scădere.

Industria cinematografică avansează tot cu circa 3% pe an, până la 74 milioane de euro în 2030. Piața se sprijină pe producții autohtone puternice, printre cele mai vizionate filme din 2025 numărându-se The Yellow Tie și Vecina. Contează și schema de cash rebate, reintrodusă din 2024, cu un plafon de 10 milioane de euro pe ciclu.

Televiziune, telecom și presa scrisă

Televiziunea tradițională rămâne relativ stabilă, cu o creștere de circa 2% pe an. Ajunge la 1,09 miliarde de euro în 2030. Televiziunea prin cablu rămâne dominantă, în timp ce IPTV și satelitul sunt în declin.

Telefonia mobilă și fixă stagnează, cu un avans de doar 0,2% pe an. Penetrarea 5G crește însă cu peste 20% anual. Piața este dominată de Orange, Vodafone și Digi.

Piața publicațiilor tipărite și digitale rămâne aproape plată, cu o ușoară scădere de 0,3% pe an. Se menține în jurul valorii de 95-96 milioane de euro anual. Creșterea din zona digitală compensează parțial scăderile din presa tipărită.

Cum arată piața la nivel global

La nivel mondial, piața crește cu o medie anuală de 3,4% în următorii cinci ani. Ajunge la 4,2 trilioane de dolari în 2030, potrivit PwC. Cele 600 de miliarde de dolari venituri noi vin în principal din segmentele digitale.

Publicitatea, susținută de inteligența artificială, va depăși 1,4 trilioane de dolari până în 2030. A trecut pentru prima dată pragul de 1 trilion de dolari în 2025. Ritmul de circa 2% al pieței românești rămâne astfel sub media globală, iar înclinarea locală spre digital urmează același tipar pe care PwC îl descrie la scară mondială.

Trimiteți un comentariu

0Comentarii

Comentariul va fi postat dupa aprobare

Trimiteți un comentariu (0)

#buttons=(Am înțeles!) #days=(30)

Acest website folosește cookie-uri pentru a optimiza experiența de navigare. Vezi
Ok, Go it!